چرا Blizzard در حال محدود کردن Addon ها در World of Warcraft است؟

برای سالها یک شوخی قدیمی بین بازیکنان World of Warcraft وجود داشت:
«اول Addonها را نصب کن، بعد برو بازی را نصب کن.»
اگر کسی اولین بار وارد WoW میشد و قصد داشت Raid یا Mythic+ را جدی بازی کند، خیلی زود با فهرستی از افزونهها روبهرو میشد؛ از ابزارهای مدیریت رابط کاربری گرفته تا سیستمهای هشدار، تحلیل مبارزه، پیشنهاد حرکت بعدی و حتی مدیریت کامل بعضی مکانیکهای باس.
اما حالا به نظر میرسد Blizzard میخواهد این روند را متوقف کند.
در آپدیتها و تغییرات جدید، محدودیتهای تازهای برای بعضی APIها و Addonهای مرتبط با مبارزه اعمال شده و جهت طراحی بازی در حال تغییر است.
اگر میخواهید این تغییرات را در مقیاس بزرگتر ببینید، بد نیست نگاهی هم به برنامههای توسعه و تغییرات آینده ورد آف وارکرفت در اکسپنشن Midnight و تأثیر آن روی Raid و Arena بیندازید؛ چون بخشی از این تصمیمها مستقیماً با مسیر جدید طراحی بازی ارتباط دارد.
سؤال اینجاست:
چرا شرکتی که دو دهه اجازه رشد اکوسیستم Addonها را داده بود، حالا تصمیم گرفته آن را محدود کند؟
مشکل Blizzard با Addonها از کجا شروع شد؟
در ابتدا Addonها یک مزیت بودند.
بازیکن میتوانست:
ظاهر بازی را شخصیسازی کند
اطلاعات بیشتری ببیند
کارهای تکراری را راحتتر انجام دهد
اما به مرور بعضی افزونهها از ابزار کمکی به بخشی از خودِ گیمپلی تبدیل شدند.
در بعضی Raidها شرایط به جایی رسید که:
بازیکن باید Addon نصب میکرد تا اصلاً بتواند مکانیک مبارزه را درست اجرا کند.
و این دقیقاً جایی بود که Blizzard احساس کرد کنترل تجربه بازی از دستش خارج شده است.
وقتی Addonها به جای بازیکن تصمیم میگیرند
بزرگترین نگرانی Blizzard فقط ظاهر رابط کاربری نبود.
مشکل اصلی این بود که بعضی Addonها عملاً شروع به تصمیمگیری کردند.
نمونهها:
هشدار زمان دقیق مکانیک باس
پیشنهاد حرکت بعدی
زمانبندی دفاع و استفاده از Skill
مدیریت بخشی از Rotation
اعلام لحظه مناسب جابهجایی
در عمل بعضی بازیکنان بیشتر به اعلانها واکنش نشان میدادند تا به محیط بازی.
نتیجه؟
مهارت واقعی کمتر دیده میشد.
Blizzard میخواهد مهارت دوباره به بازی برگردد
فلسفه جدید طراحی WoW را میتوان در یک جمله خلاصه کرد:
بازیکن باید بازی را بخواند، نه افزونهها را.
این یعنی:
مبارزه باید قابل فهم باشد
اگر یک مکانیک فقط با Addon قابل تشخیص باشد، طراحی خوبی ندارد.
رابط کاربری پیشفرض باید کاملتر شود
بازیکن جدید نباید احساس کند بدون دانلود چند گیگ افزونه نمیتواند رقابت کند.
اختلاف بازیکنان کمتر شود
وقتی ابزارها کمتر تعیینکننده باشند، مهارت فردی بیشتر خودش را نشان میدهد.
آیا این یعنی دوران Addonها تمام شده است؟
خیر.
این تصور اشتباه است.
Blizzard هنوز از اکوسیستم Addon حمایت میکند.
اما مرز جدید مشخصتر شده:
Addon خوب:
کمک به نمایش اطلاعات
Addon بد:
حل کردن بازی به جای بازیکن
به همین دلیل انتظار میرود افزونههای زیر همچنان محبوب بمانند:
شخصیسازی UI
مدیریت Inventory
اقتصاد و Auction
جمعآوری اطلاعات
مدیریت کاراکتر
ابزارهای کیفیت زندگی (QoL)
این تصمیم چه اثری روی بازیکنان حرفهای دارد؟
بازیکنان حرفهای احتمالاً بیشترین تغییر را احساس میکنند.
چون سالها بخشی از تمرین و اجرای آنها به Addonها وابسته شده بود.
اما در بلندمدت ممکن است نتیجه متفاوت باشد.
اگر طراحی Encounterها دیگر وابسته به افزونه نباشد:
ورود بازیکنان جدید راحتتر میشود
رقابت عادلانهتر میشود
آموزش بازی سادهتر میشود
فاصله بین بازیکنان کمتر میشود
هرچند بسیاری از بازیکنان قدیمی هنوز معتقدند ابزارهای داخلی WoW به بلوغ Addonهای قدیمی نرسیدهاند.
آیا این اتفاق فقط مخصوص World of Warcraft است؟
نه.
اتفاقی که در بازی ورد آف وارکرفت رخ میدهد احتمالاً بخشی از آینده طراحی بازیهای آنلاین است.
سازندهها دوست دارند:
کمتر به ابزارهای خارجی وابسته باشند و تجربه را بیشتر داخل خود بازی کنترل کنند.
ممکن است چند سال دیگر بسیاری از بازیهای آنلاین مسیر مشابهی را طی کنند.
در نهایت هدف این نیست که افزونهها حذف شوند.
هدف این است که دوباره خودِ بازی مهمتر از ابزارهایی باشد که روی آن اجرا میشوند.