بزرگترین شکستهای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی

صنعت بازیهای ویدیویی همیشه پر از موفقیتهای بزرگ نبوده است. در کنار بازیهایی که میلیونها نسخه فروختهاند و به بخشی از تاریخ گیم تبدیل شدهاند، پروژههایی هم وجود دارند که با بودجههای عظیم، تبلیغات گسترده و انتظارات بالا وارد بازار شدند اما در نهایت به شکستهای بزرگی تبدیل شدند.
گاهی یک بازی به دلیل مشکلات فنی شکست میخورد، گاهی تصمیمات اشتباه سازندگان باعث نارضایتی بازیکنان میشود و گاهی هم انتظارات بیش از حد، راهی جز شکست برای پروژه باقی نمیگذارد.
در ادامه این مقاله از سابگیم با چند مورد از بزرگترین شکستهای تاریخ صنعت گیم آشنا میشویم.
1. Concord
اگر بخواهیم از جدیدترین شکست بزرگ صنعت گیم نام ببریم، بدون شک Concord یکی از اولین گزینهها است.
این بازی شوتر آنلاین توسط Sony با بودجه بسیار بالا توسعه پیدا کرد و قرار بود به رقیبی جدی برای بازیهایی مانند Overwatch و Valorant تبدیل شود. اما تنها چند هفته پس از انتشار، تعداد بازیکنان بازی به شکل چشمگیری کاهش پیدا کرد.
چرا Concord شکست خورد؟
ورود دیرهنگام به بازار Hero Shooter
نبود نوآوری کافی
رقابت شدید با بازیهای رایگان
قیمت اولیه بازی
عدم استقبال بازیکنان
Concord به یکی از سریعترین شکستهای تاریخ PlayStation تبدیل شد.
2. Anthem
وقتی BioWare سازنده مجموعه Mass Effect از بازی Anthem رونمایی کرد، بسیاری تصور میکردند با یکی از بهترین بازیهای نسل روبهرو خواهند شد.
اما پس از انتشار، مشکلات متعدد بازی باعث شد Anthem نتواند انتظارات را برآورده کند.
مهمترین مشکلات Anthem
محتوای کم در زمان عرضه
مشکلات فنی گسترده
طراحی مأموریتهای تکراری
نبود برنامه مشخص برای آینده بازی
در نهایت پروژه بازسازی Anthem نیز لغو شد و بازی عملاً کنار گذاشته شد.
3. Babylon's Fall
Babylon's Fall یکی از عجیبترین شکستهای سالهای اخیر بود.
این بازی توسط PlatinumGames توسعه یافت؛ استودیویی که سابقه ساخت بازیهای موفق زیادی را در کارنامه خود دارد. با این حال Babylon's Fall نتوانست حتی جامعه بازیکنان اولیه خود را حفظ کند.
دلایل شکست
گیمپلی تکراری
طراحی ضعیف مراحل
سیستم لوت نهچندان جذاب
عدم پشتیبانی مناسب پس از عرضه
سرورهای بازی مدت کوتاهی پس از انتشار برای همیشه خاموش شدند.
4. Redfall
Redfall یکی از موردانتظارترین بازیهای Xbox بود. سازندگان Dishonored و Prey قرار بود یک شوتر Co-op متفاوت را ارائه دهند، اما نتیجه نهایی بسیار ناامیدکننده بود.
چرا Redfall موفق نشد؟
هوش مصنوعی ضعیف دشمنان
مشکلات فنی متعدد
دنیای کمجان
محتوای محدود
این بازی نمونهای از خطر انتشار زودهنگام پروژهها محسوب میشود.
5. Suicide Squad: Kill the Justice League
این بازی توسط استودیوی Rocksteady ساخته شد؛ تیمی که پیشتر سری موفق Batman Arkham را توسعه داده بود.
با وجود شهرت سازندگان، بازی نتوانست نظر بسیاری از طرفداران را جلب کند.
دلایل انتقادها
تمرکز بیش از حد روی Live Service
طراحی مأموریتهای تکراری
فاصله گرفتن از سبک محبوب Arkham
مشکلات مربوط به پیشرفت بازی
بسیاری از بازیکنان انتظار یک تجربه داستانی مشابه Batman Arkham را داشتند اما محصول نهایی چیز دیگری بود.
6. Cyberpunk 2077 در زمان عرضه
امروزه Cyberpunk 2077 به بازی موفقی تبدیل شده است، اما عرضه اولیه آن یکی از جنجالیترین اتفاقات تاریخ صنعت گیم بود.
مشکلات متعدد فنی، مخصوصاً روی کنسولهای نسل قبل، باعث شد بازی با انتقادات شدیدی روبهرو شود.
چه اتفاقی افتاد؟
باگهای فراوان
افت فریم شدید
مشکلات عملکردی
حذف موقت از فروشگاه PlayStation
البته برخلاف بسیاری از بازیهای این لیست، Cyberpunk 2077 در نهایت توانست با آپدیتهای متعدد جایگاه خود را بازیابی کند.
شکست خوردن همیشه به معنی بازی بد نیست
نکته مهم این است که همه بازیهای شکستخورده الزاماً بازیهای بدی نیستند.
گاهی:
زمان انتشار نامناسب است
رقبا بیش از حد قدرتمند هستند
مدل درآمدی اشتباه انتخاب میشود
بازاریابی انتظارات غیرواقعی ایجاد میکند
در چنین شرایطی حتی پروژههای بزرگ هم ممکن است شکست بخورند.
صنعت گیم از این شکستها چه یاد گرفت؟
بسیاری از ناشران بزرگ بعد از این پروژهها متوجه شدند که:
بودجه بالا تضمین موفقیت نیست.
جامعه بازیکنان از هر زمان دیگری مهمتر است.
بازیهای Live Service باید محتوای کافی داشته باشند.
انتشار عجولانه میتواند به برند آسیب جدی بزند.
اعتماد بازیکنان به سختی به دست میآید و به راحتی از بین میرود.
در نهایت
صنعت بازیهای ویدیویی در کنار موفقیتهای بزرگ، شکستهای فراموشنشدنی هم داشته است. بازیهایی مانند Concord، Anthem، Babylon's Fall، Redfall و Suicide Squad: Kill the Justice League نشان دادند که حتی بودجههای چند صد میلیون دلاری نیز موفقیت یک پروژه را تضمین نمیکنند.
در آخر، چیزی که موفقیت یک بازی را تعیین میکند فقط گرافیک یا تبلیغات نیست؛ بلکه توانایی جذب و حفظ بازیکنان است. بسیاری از این پروژهها با وجود سرمایهگذاری عظیم، نتوانستند انتظارات جامعه گیمینگ را برآورده کنند و به بخشی از تاریخ شکستهای صنعت بازی تبدیل شدند.