SubGame
+ ثبت آگهی

WoW Forever دقیقاً چه تفاوتی با WoW Classic دارد؟

-
۱۲ دقیقه مطالعه
خرید و فروش اکانت ورد آف وارکرفت
WoW Forever دقیقاً چه تفاوتی با WoW Classic دارد؟

World of Warcraft: Forever یکی از مهم‌ترین پروژه‌های جدید Blizzard برای طرفداران Azeroth کلاسیک است؛ اما برخلاف چیزی که از نام آن برداشت می‌شود، قرار نیست فقط نسخه قدیمی ورد آف وارکرفت دوباره در اختیار بازیکنان قرار بگیرد.

بلیزارد WoW Forever را یک تجربه مستقل و دائمی در کنار نسخه مدرن و WoW Classic معرفی کرده است؛ نسخه‌ای که از اصول طراحی Classic استفاده می‌کند، اما قرار است داستان، منطقه‌ها، سیاه‌چال‌ها، Raid ها، سیستم‌ها و محتوای تازه به Azeroth اصلی اضافه کند. بتای عمومی Forever از ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ آغاز شده و نسخه کامل آن برای ۴ نوامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است.

باید دید: WoW Forever دقیقاً چه تفاوتی با WoW Classic دارد و آیا باید آن را یک Classic+ واقعی بدانیم؟


WoW Forever چیست؟

WoW Forever از همان Azeroth اولیه‌ای شروع می‌شود که بازیکنان Classic با آن آشنا هستند؛ یعنی Eastern Kingdoms و Kalimdor همچنان مرکز تجربه بازی هستند و سقف Level نیز روی 60 باقی می‌ماند.

تفاوت از جایی شروع می‌شود که Blizzard قصد ندارد محتوای بازی را مانند Classic به یک نقطه تاریخی مشخص محدود کند. در Forever قرار است جهان اصلی Azeroth در طول زمان گسترش پیدا کند؛ منطقه‌های جدید، Quest های جدید، Dungeon های جدید، Raid های تازه و سیستم‌های جدید به بازی اضافه شوند، در حالی که سطح 60 همچنان سقف اصلی باقی می‌ماند.

خود Blizzard نیز تأکید کرده که Forever یک Mode، یک Season یا نسخه جدیدی از Classic نیست؛ بلکه یک خانه دائمی جدید برای بازیکنانی است که می‌خواهند در Azeroth اصلی باقی بمانند و محتوای تازه دریافت کنند.


Classic گذشته را حفظ می‌کند، اما Forever قرار است Azeroth را ادامه دهد

مهم‌ترین تفاوت این دو نسخه در فلسفه طراحی آنهاست.

در WoW Classic هدف اصلی بازگرداندن تجربه World of Warcraft کلاسیک و محتوایی است که بازیکنان آن دوران می‌شناسند. Classic Era نیز برای همین تجربه طراحی شده و در حال حاضر به‌عنوان محیطی جداگانه در اکوسیستم World of Warcraft فعالیت می‌کند.

اما Forever از Classic به‌عنوان نقطه شروع استفاده می‌کند، نه نقطه پایان.

Blizzard اعلام کرده که بسیاری از داستان‌ها و نقاط Azeroth در نسخه اصلی هیچ‌گاه به‌طور کامل بررسی نشدند و Forever قرار است سراغ همین بخش‌های دست‌نخورده برود. به همین دلیل، منطقه‌هایی مانند Mount Hyjal و The Riverglades به تجربه اضافه شده‌اند و قرار است بخش‌هایی از تاریخ و جغرافیای Azeroth که قبلاً فقط به آن‌ها اشاره می‌شد، قابل بازی شوند.

در نتیجه، تجربه بازیکن در Classic بیشتر به مفهوم بازگشت به یک نقطه تاریخی نزدیک است، در حالی که Forever قصد دارد همان جهان را به‌صورت مداوم توسعه دهد.

برای مقایسه بهتر مسیر توسعه WoW در نسخه مدرن و محتوای فعلی بازی، نقشه راه WoW: Midnight و برنامه Raid و Arena آن نیز قابل بررسی است.


محتوای جدید در WoW Forever چقدر جدی است؟

تفاوت Forever با Classic فقط چند Quest یا آیتم جدید نیست.

در برنامه معرفی‌شده برای بازی، چند منطقه جدید، Dungeon های تازه، Raidهای جدید و بیش از ۱۰۰۰ Quest جدید در نظر گرفته شده است. Blizzard همچنین اعلام کرده که محتوای تازه در طول زمان و بعد از عرضه اولیه نیز ادامه خواهد داشت.

برای نمونه، Mount Hyjal در Forever فقط یک منطقه تزئینی نیست. این منطقه به‌عنوان یک ناحیه جدید برای پیشرفت در سطح بالا طراحی شده و در کنار Quest و محتوای گروهی، به Raid Hyjal Summit نیز متصل می‌شود. Riverglades نیز منطقه‌ای کاملاً جدید با بیش از ۱۵۰ Quest معرفی شده است.

در نتیجه، بازیکن Classic با دنیایی روبه‌رو می‌شود که محتوای اصلی آن را می‌شناسد، اما بازیکن Forever قرار است به همان دنیا برگردد و چیزهایی را ببیند که در نسخه کلاسیک وجود نداشتند.


سقف Level همچنان 60 است، اما بازی متوقف نمی‌شود

یکی از مهم‌ترین تصمیم‌های Blizzard این است که Forever قرار نیست با اضافه شدن محتوای جدید، دائماً سقف Level را افزایش دهد.

در Forever بازیکنان در Level 60 باقی می‌مانند و پیشرفت آینده قرار است از مسیرهای دیگری انجام شود. Blizzard می‌خواهد ارزش Leveling، Dungeon، Raid، Exploration و فعالیت‌های جهان باز همچنان حفظ شود و با آمدن محتوای جدید، تلاش قبلی بازیکنان بی‌ارزش نشود.

این موضوع یکی از تفاوت‌های مهم Forever با ساختار سنتی World of Warcraft است. به‌جای اینکه با هر Expansion سقف Level بالا برود و تجهیزات قبلی ارزش خود را از دست بدهند، Forever تلاش می‌کند یک چرخه پیشرفت طولانی‌مدت در سطح 60 ایجاد کند.


کلاس‌ها و Race ها در Forever توسعه پیدا کرده‌اند

Forever قرار نیست دقیقاً همان ترکیب Race و Class نسخه Classic را نگه دارد.

یکی از بزرگ‌ترین additions این نسخه، Skyborne است؛ یک Race جدید که می‌تواند به Horde یا Alliance بپیوندد و گزینه‌های Class متفاوتی دارد. در کنار آن، Blizzard چند ترکیب جدید Race/Class را نیز اضافه کرده است.

از جمله این ترکیب‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

Undead Paladin
Orc Mage
Troll Warlock
Human Hunter
Gnome Priest
Dwarf Shaman

این تغییرات باعث می‌شوند بخشی از محدودیت‌های آشنای Classic کنار گذاشته شوند، بدون اینکه ساختار کلاس‌ها به مدل مدرن WoW نزدیک شود. بلیزارد همچنان تأکید دارد که کلاس‌ها باید هویت مشخص خود را حفظ کنند و مبارزات همچنان حال‌وهوای تاکتیکی Classic را داشته باشند.


سیستم Combat هنوز شبیه Classic است

با وجود این تغییرات، Blizzard نمی‌خواهد Forever به نسخه مدرن WoW تبدیل شود.

مبارزات همچنان بر اساس فلسفه Classic طراحی شده‌اند: Pull های معمولی اهمیت دارند، Crowd Control ارزشمند است، Threat باید مدیریت شود و بازیکنان نمی‌توانند مانند نسخه‌های مدرن، تعداد زیادی دشمن را بدون برنامه جمع کنند.

Blizzard حتی سرعت درگیری‌های معمول را نیز در همین چارچوب توضیح داده و تأکید کرده است که یک بازیکن Solo برای کشتن یک دشمن معمولی باید زمان مشخصی صرف کند و تصمیم‌گیری در جریان مبارزه اهمیت داشته باشد. ابزارهایی مانند Polymorph، Banish، Fear و Root همچنان نقش مهمی دارند.

بنابراین Forever در بخش Combat بیشتر Classic را گسترش می‌دهد تا اینکه آن را با سیستم‌های Modern WoW جایگزین کند.


Itemization در Forever با Classic متفاوت است

یکی از بخش‌هایی که Blizzard عمداً در آن تغییر ایجاد کرده، سیستم آیتم‌ها و Stats است.

Forever همچنان از Stat های آشنای Classic استفاده می‌کند، اما تعدادی از آنها بازطراحی شده‌اند و Stats جدیدی نیز اضافه شده‌اند تا انتخاب Gear همیشه به یک مسیر از پیش حل‌شده محدود نباشد.

برای مثال، برخی سیستم‌های Hit و Critical برای حالت‌های مختلف حمله و جادو با هم ترکیب شده‌اند. همچنین آیتم‌هایی وجود دارند که روی شانس Parry یا Dodge دشمن تأثیر می‌گذارند و سلاح‌های مخصوص Spellcaster ها نیز می‌توانند هم Spell Damage و هم Healing را پشتیبانی کنند.

Blizzard همچنین اعلام کرده که آیتم‌های Dungeon و Quest ها دوباره بررسی شده‌اند، صدها Drop جدید اضافه شده و بعضی آیتم‌های قدیمی نیز تغییر کرده‌اند تا انتخاب Gear تنوع بیشتری داشته باشد.

در نتیجه، یکی از اهداف Forever این است که تجربه Itemization Classic را حفظ کند، اما مسیر رسیدن به Gear مناسب را کمتر «حل‌شده» و قابل پیش‌بینی کند.


Professions در Forever نقش پررنگ‌تری دارند

Professions نیز فقط برای ساخت چند آیتم مصرفی یا فروش در Auction House طراحی نشده‌اند.

Blizzard برای Forever بیش از ۶۰۰ Recipe جدید در Profession ها در نظر گرفته و برخی Craft ها را به تجربه Leveling و فعالیت‌های جهان باز متصل کرده است. حتی Blueprint های پیشرفته نیز می‌توانند از Dungeon Boss ها به دست بیایند.

یکی دیگر از سیستم‌های جدید فوراور، Camping است.

بازیکنان می‌توانند Basic Campfire ایجاد کنند و در محل آن به امکاناتی مانند Vendor، Repair، Profession Workspace و Buff های موقت دسترسی داشته باشند. دیگر بازیکنان نیز می‌توانند آیتم‌های مخصوص Profession خود را به Camp اضافه کنند.

این سیستم با فلسفه کلی Forever هماهنگ است؛ یعنی جهان بازی باید بازیکنان را به تعامل با یکدیگر و توقف در محیط‌های مختلف تشویق کند.

اهمیت Professionها در اقتصاد WoW فقط به Forever محدود نمی‌شود؛ در Midnight نیز انتخاب Profession و شناخت بازار می‌تواند روی مسیر فارم گلد در ورد آف وارکرفت تأثیر داشته باشد.


تفاوت بزرگ در ساختار سرورها؛ خبری از Realm های سنتی نیست

این شاید یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های Forever با Classic باشد.

در WoW Classic بازیکن معمولاً باید Realm موردنظر خود را انتخاب کند و جامعه بازیکنان، Guild ها و اقتصاد بازی نیز به همان ساختار متکی هستند.

Forever به‌جای مدل سنتی Realm از ساختار Realmless استفاده می‌کند. بازیکن ابتدا یک Ruleset انتخاب می‌کند، نه یک Realm معمولی. Ruleset های اعلام‌شده شامل Normal، PvP، Roleplaying و Hardcore هستند که البته Hardcore قرار است بعد از عرضه اولیه اضافه شود.

این به معنای یک سرور بی‌قانون و کاملاً مشترک برای همه نیست. هر Ruleset اکوسیستم خودش را دارد و بازیکنان داخل همان Ruleset می‌توانند با یکدیگر Quest، Dungeon و Raid انجام دهند. گروه‌سازی میان Ruleset های مختلف پشتیبانی نمی‌شود.


WoW Forever هنوز محدودیت‌های Classic را کاملاً کنار نمی‌گذارد

با وجود تمام تغییرات، Blizzard عمداً بعضی محدودیت‌های Classic را حفظ کرده است.

برای مثال:

Flying Mount در Forever وجود ندارد.

Level Scaling وجود ندارد.

Horde و Alliance همچنان مرزهای خود را حفظ می‌کنند و امکان Group شدن آزادانه میان دو Faction وجود ندارد.

Leveling نیز همچنان بخش مهمی از بازی است و Blizzard قصد ندارد همه تمرکز را روی Endgame قرار دهد.

این تصمیم‌ها نشان می‌دهند که هدف Forever ساختن یک Modern WoW با ظاهر Classic نیست؛ بلکه طراحی یک تجربه جدید بر پایه اصول قدیمی World of Warcraft است.


گرافیک بهتر شده، اما ظاهر Classic حفظ می‌شود

Forever از نظر فنی نیز دقیقاً همان نسخه قدیمی Classic نیست.

Blizzard برای Forever یک به‌روزرسانی بصری در نظر گرفته که جلوه‌های محیطی مانند آب، مه و نورپردازی را بهبود می‌دهد، در حالی که سبک هنری Azeroth اصلی حفظ می‌شود.

این تغییر حتی روی نیازمندی سخت‌افزاری نیز اثر گذاشته است. Blizzard اعلام کرده برخی GPU های بسیار قدیمی که از معماری‌های قدیمی‌تر استفاده می‌کنند دیگر پشتیبانی نمی‌شوند؛ حداقل معماری‌های اعلام‌شده شامل AMD Graphics Core Next 1، NVIDIA Maxwell و Intel Skylake یا جدیدتر هستند.

بنابراین Forever از نظر ظاهری قرار نیست یک Remaster کامل باشد، اما از نظر فنی یک قدم فراتر از Classic فعلی برداشته است.


Legacy System؛ چیزی که Classic ندارد

یکی از سیستم‌های کاملاً جدید فوراور، Legacy System است.

این سیستم برای بازیکنانی طراحی شده که دوست دارند چندین Character یا Alt داشته باشند و دوباره مسیر Leveling را طی کنند. بازیکنان با انجام Legacy Challenge ها امتیاز دریافت می‌کنند و بخشی از این پیشرفت می‌تواند میان شخصیت‌های مختلف آنها قابل استفاده باشد.

در زمان عرضه، هر Character می‌تواند تا ۱۶ امتیاز را در Legacy Tree خرج کند و بازیکنان در ابتدای کار امکان جمع‌آوری تا ۶۵ Legacy Point را دارند. پاداش‌های بالاتر نیز بیشتر جنبه Cosmetic و Prestige دارند و قرار نیست مزیت رقابتی مستقیم ایجاد کنند.

این سیستم برای Classic طراحی نشده و یکی از مثال‌های واضحی است که نشان می‌دهد Forever صرفاً بازنشر محتوای قدیمی نیست.


WoW Forever و WoW Classic در یک نگاه

اگر تفاوت‌ها را ساده کنیم، می‌توان گفت:

WoW Classic:
تمرکز بر تجربه Azeroth کلاسیک، محتوای شناخته‌شده، ساختار سنتی Realm و حس بازسازی نسخه قدیمی World of Warcraft.

WoW Forever:
همان Azeroth اولیه به‌عنوان پایه، اما همراه با منطقه‌ها، Quest ها، Dungeon ها، Raid ها، Race/Class های جدید، سیستم‌های تازه، Itemization بازطراحی‌شده و برنامه‌ای برای توسعه مداوم در سطح 60.

به بیان دیگر، Classic بیشتر درباره احیای گذشته است؛ Forever درباره ساختن آینده‌ای جدید برای Azeroth کلاسیک.


آیا WoW Forever همان Classic+ است؟

اصطلاح Classic+ برای توضیح ایده Forever بسیار رایج است و بعضی منابع تخصصی WoW نیز از همین عبارت استفاده می‌کنند. با این حال، Blizzard در معرفی رسمی خود ترجیح داده از نام World of Warcraft: Forever استفاده کند و حتی تأکید کرده که این محصول را نباید صرفاً یک Mode یا Season جدید از Classic دانست.

از نظر طراحی، شباهت Forever به چیزی که جامعه سال‌ها با نام Classic+ تصور می‌کرده بسیار زیاد است: بازگشت به Azeroth اصلی، حفظ سقف 60 و اضافه شدن محتوایی که در نسخه اولیه World of Warcraft وجود نداشت.

اما تفاوت مهم این است که Blizzard برای Forever از ابتدا برنامه‌ای بلندمدت و دائمی در نظر گرفته است.


نتیجه؛ Forever برای چه نوع بازیکنی ساخته شده است؟

WoW Forever قرار نیست جای WoW Classic را به‌عنوان یک تجربه تاریخی بگیرد. در واقع Blizzard هر دو مسیر را در کنار نسخه Modern نگه داشته است.

اگر هدف شما تجربه Azeroth کلاسیک با ساختار شناخته‌شده و محتوای تاریخی آن است، Classic همچنان همان مفهوم اصلی را حفظ می‌کند.

اما Forever برای بازیکنی طراحی شده که فضای Classic را می‌خواهد ولی نمی‌خواهد Azeroth برای همیشه در همان نقطه متوقف شود. در این نسخه، Level 60 باقی می‌ماند، اما دنیا می‌تواند بزرگ‌تر شود؛ Quest های جدید اضافه شوند، Dungeon و Raid تازه ساخته شود، کلاس‌ها و Race های بیشتری در دسترس قرار بگیرند و سیستم‌هایی مثل Camping و Legacy مسیرهای تازه‌ای برای بازی ایجاد کنند.

WoW Forever در حال حاضر در مرحله Beta قرار دارد و تا زمان عرضه نهایی در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ ممکن است برخی جزئیات سیستم‌ها تغییر کنند. با توجه به اینکه Blizzard قصد دارد این نسخه را به‌صورت بلندمدت توسعه دهد، تفاوت اصلی آن با Classic در نهایت فقط به محتوای روز عرضه محدود نخواهد شد؛ بلکه به این بستگی دارد که Azeroth کلاسیک در سال‌های بعد چگونه گسترش پیدا کند.